小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

不过上班的好处就是经济保证。而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处。……现在独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队其大盈利目标,而一两人独立团队来说盈利目标就很小……个月到半年内做完,最近这个月是把前面的流程做好加入音乐音效过场动画调整好关卡,完全前面两个世界,之后可以发一个

太阁立志传Ⅴ DX(Taiko Risshiden V DX)

indienova.com/steam/game/1842810

除此之外,还有医生、锻冶匠、茶人等各种各样的职业,供大家各随己愿地去体味飞黄腾达的人生。……是在智能型手机或PC上也方便阅览PDF版。※此为PS2版《太阁立志传Ⅴ》攻略本。……在美国和/或其他国家/地区注册商标或商标

实况力量棒球(WBSC eBaseball: Power Pros)

indienova.com/game/wbsc-ebaseball-power-pros

全新搭载切换日语和英语功能,开放给全世界超过 60 个国家,能够和远在海外实况野球玩家进行对战。……各角色依据能力各自使用 cost,玩家可以在 cost 范围内编组自己专属球队。……<搭载游戏模式> ・和全世界玩家们进行线上对战“Championship”・线下进行对战“Match

JohnChen:【开发日记】确定开发方向

indienova.com/u/johnchen/blogread/28962

关于接下来要努力方向,必要开始规划起来了,当然从脑洞开始...……,逐渐某种类似种田方式赢得类似货币一样流通物品,慢慢扩展自己世界,探索大厦里故事,成为大厦里传奇……玩家后期扩张自己基地房间

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……年8月通过电竞职业水平测试[4]。……在5v5中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人,而非背后敌人

如何提升游戏中机器人的表现?

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绝大部分玩家不可能像职业玩家那样不停地训练和比赛来不断提升自己技术水平;基本上是技术练到一定阶段后……问题复杂度高几个方面引起:一是地图范围太大,对深度神经网络表达与记忆能力很大挑战;二是环境复杂……在 5v5 中这种视野建模方式不再有效,主要原因:1)从训练数据上来看,玩家主要关注是正前方敌人

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

拓展方法第一个参数需要this关键字,它定义了拓展方法对哪些实例类型起作用。……随着我们一行行一列列创建单元格,我们知道哪些单元格已经被创建了。我们可以将已创建单元格相连。……有哪些不同形状呢?如果我们忽略网格边界的话,我们会发现3种不同形状

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

~ 实现需要实现V\VM分离:相信网页前端经验朋友相对于MVVM已经相当熟悉了,如果不熟悉的话也可以自行百度一下……API……(真的整理完那一天么?……中要分离、分离什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分)首先我们来设计VM(ViewModel)

战锤 40K:审判者 - 殉道者(Warhammer 40,000: Inquisitor - Martyr)

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- 以残酷和策略性攻击发动战斗:利用掩护系统、破坏环境、可控制塔楼和载具作为自身优势。……- 3 种不同角色职业可供选择,每个都提供不同游玩体验。……- 在永久开放式世界游玩,这里许多大量丰富任务

版本:Early Access


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